Hanife Baş – Konutlara kapanmanın yaradığı alanlardan biri de dijital oyunlar oldu. Pandemi sürecinde 7’den 70’e hepimiz oyuncu olduk. Oyun oynama oranları yüzde 40’lara varan oranlarda artarken, oyuncu yaşı da yükseldi. Bilgisayar, taşınabilir ve konsol her alanda oyuncu rekoru kırılıyor. 17 günlük tam kapanmada da tekrar dijital oyunlar beğenilen olacak.
Türkiye’de oyuncu sayısı 36 milyona, kesim büyüklüğü de 880 milyon dolara çıktı. Türkler en çok aksiyon ve puzzle oyunları oynadı.
Türkiye Oyun Geliştiricileri Derneği (TOGED) Lider Yardımcısı Özgür Karayalçın, geçen yıl birinci karantina devrinde başlayan oyuna talebinin artmaya devam ettiğini söyledi.
En büyük oyuncu platformu Steam’de geçen yıl birinci sefer anlık etkin oyuncu sayısında 20 milyonun yakaladığını anımsatan Karayalçın, “Mobil ve konsol platformlarında da önemli yükselmeler görüldü. Konutlarda geçirilen vakit oyuna yaradı. Oyuncular elbette tam kapanmada da oyuna daha fazla eğilim gösterecek. Oyuncular kendi kişisel muhtaçlıkları, yapması gereken işleri ve sıhhatini da ön planda tutmalı. Uzun mühlet hareketsiz kalmamaya da dikkat edilmeli” dedi.
Neler favori?
Türkiye’de bayan oyuncular da erkeklere yetişiyor. Son sayılara nazaran oyuncuların yüzde 55’i erkek, yüzde 45’i ise bayan. Türkiye’deki yetişkinlerin yüzde 79’u taşınabilir oyun oynuyor. Hyper casual (ücretsiz oynanması kolay) oyunlar yeni oyuncular için trend olurken, hardcore oyuncular Battle Royale, FPS, Strateji ve MOBA oyunlarını tercih etti. Türkiye’de en çok oynanan fiyatsız oyunlar şöyle:
“PUBG Mobile, Brawl Stars, Subway Surfers, Brain Test, Gardenscapes, Baş Topu 2, Bus Simulator Ultimate, Among Us!, Tiles Hop, Batak, Scary Teacher 3D, My Talking Tom Friends, Candy Crush Saga, My Talking Tom 2, Roblox…”
Bilginizi güzel koruyun
Konutlarda internet kullanmak, oyun oynamak hoş lakin güvenliğe de dikkat etmek gerekiyor. Trend Micro Türkiye Ülke Müdürü Hasan Gültekin, şimdiki olayların saldırganlar tarafından kullanıldığını vurgulayarak, şu bilgileri verdi:
“Siber saldırganlar istenmeyen e-posta, makus hedefli yazılım, fidye yazılımı üzere akın teşebbüslerinde Kovid-19 içeriklerini faal olarak kullanıyor. Kullanıcılar uzaktan çalışma ve eğitim üzere yeni çalışma ve eğitim formüllerine ahenk sağladıkça, tanınan çevrimiçi toplantı araçları, paylaşım yazılımları ve ekli evrakları kullanan siber akınlar da artıyor. Kovid-19 içeriklerini kullanan hücum teşebbüslerinin yüzde 94’ünden fazlasını istenmeyen e-posta hücumları oluşturuyor. Yüzde 5’lik dilim ziyanlı yazılım içeren kontakları ve binde 1’lik bir kısım ise berbat hedefli yazılımları kullanıyor. Bilhassa Kovid-19 aşısı ve tedavisini bahis alan içerikler kullanılıyor. Ülke bazında baktığımızda bu tıp istenmeyen e-postalarda Orta Doğu ve Asya’daki ülkeleri kapsayan rapora nazaran Türkiye 4’üncü sırada yer alıyor.”
İki faktörlü doğrulama…
Bitdefender Türkiye Operasyon Yöneticisi Alev Akkoyunlu, pandemi sürecinde meskenden çalışmayla birlikte firmaların dijital altyapılarını değiştirdiğini anımsatarak, şunları kaydetti:
“Uzak ilişkiler kurulurken VPN kullanımıyla iki faktörlü doğrulama tahlilini de kullanmalarını tavsiye ediyoruz. Çocuklar ve yetişkinler için de internet ortamında geçirilen vakit katlandı. Bu tarafta toplumsal medya hesapları ele geçiriliyor, banka hesap bilgileri çalınıyor, siber zorbalık ve taciz oranları giderek artıyor. Alışverişlerin de online mecralardan yapılması kredi ve banka kartı bilgilerinin korunmasını gerektiriyor. Kullanıcıların, bilinen e-ticaret sitelerinden alışveriş yapması ve sanal kart kullanması gerekiyor. Önceliğimiz bence çocuklarımızı bilinçlendirmek olmalı. Dijital ortamda daha denetimli ve bilgi paylaşımında daha ketum olmamız gerekiyor. Tüm uygulamalarımız yeni olmalı. Bilmediğimiz bireylerden gelen bildirilere prestij etmeyelim. Gerçek olamayacak kadar cazip teklife kanmayalım. Ferdî bilgilerimizi paylaşmayalım. Kırılması güç şifreler kullanalım. Uygulamaların iki faktörlü doğrulama özelliklerini de faal hale getirelim.”
BİTTİ